余白 エモさは、段取りでつくれる。
時間

初回に、二軒目を作らない

長くいるほど仲良くなる、というのは初回にかぎってはあまり当たらないようです。九十分で切る設計の話。

設計メモ
場面初回所要90分(延長しない)予算3,000〜4,000円難易度やさしい

ねらい「もう少し話したかった」を残す

初回に三時間半一緒にいた回と、九十分で切った回を並べてみたことがあります。

二回目につながったのは、短かった方でした。

n=11なので、これで何かが言えるとは思っていません。
ただ、長くいた回の後半に何が起きていたかを思い出すと、だいたい同じでした。

後半に起きていたこと

九十分を過ぎたあたりから、話題がはっきり薄くなります。

前半で出した話が一周して、二周目に入る。
お互い少し疲れていて、けれど「まだ帰る雰囲気でもないな」と思っている。
その状態で一時間ねばると、最後の印象がその一時間になります。

いちばん良かった時間ではなく、いちばん間延びした時間で終わる。
これが、たぶんいちばんもったいない。

九十分で切ると何が起きるか

「あ、もうこんな時間ですね」

これを、まだ話せる状態のときに言います。

そうすると、相手の中に「もう少し話したかった」が残ります。
これは駆け引きではなくて、単にピークで終わらせているだけです。

音楽でも映画でも、良かったものほど「もう一回」と思うのは、
足りないところで終わっているからだと思っています。

実際の組み立て

  • 予約を入れる。入店から九十分後に、次の予定はないが「切る目安」を自分の中に置く
  • 一軒目は三千円台で収まる店にする(金額の話をその場に持ち込まないため)
  • 八十分あたりで、飲み物を追加しない
  • 九十分で「そろそろ出ましょうか」と、こちらから言う

四つ目が大事で、相手に言わせない
「そろそろ帰りますか」を相手に言わせると、断られた形になってしまいます。

例外

相手が明らかにもっと話したそうなときは、延ばします。
そこは決めておいたことより、目の前の様子を優先します。

設計は決めておくものであって、守るものではないと思っています。
決めておくのは、当日その場で判断しなくて済むようにするためなので。

延ばすかどうかを当日決められる状態にしておく。
そのために、九十分という基準だけ持っていく、という感じです。

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